martes, 31 de mayo de 2016

MENCIONES ESPECIALES

El Rival-Pokemon Rojo/Azul-Game Boy


El primer rival de muchos jugadores. Fastidiaba mucho cuando te pillaba con poca vida y su caracter era insoportable. La batalla final contra él en la Liga Pokemon es memorable.

Vaati-The Legend of Zelda Minish Cap-Game Boy


Vaati es uno de mis villanos favoritos en diseño. Su batalla es bastante normalita en comparacion con otras pero como Minish Cap es de mis juegos de la infancia y este uno de mis primeros jefes le doy la mencion especial.

Alvis-Fire Emblem Holy Wars-SNES


Sin duda el enemigo con las estadísticas mas exageradas de todo Fire Emblem. Solo puede ser atacado por dos o tres personajes, los cuales Alvis puede matar fácilmente si te descuidas...

Lavos-Chrono Trigger-DS/PS2/SNES


Una batalla muy épica por el destino del mundo. Uno de los enemigos míticos del RPG de un mítico RPG.

Banko-The Key of Heaven-PSP


¿Quien iba a suponer que había que colocar las espadas sagradas en los altares del campo cuando cambiase la debilidad? Estuve horas enteras tratando de hacerle daño inutilmente. El quebradero de cabeza que me dió hace que recuerde este jefe más con asco que con otra cosa.

Undyne The Undying-Undertale-PC


Un desafío de habilidad increíble. Algunos dicen que es más difícil que Sans, pero yo digo que no. Una gran banda sonora y una gran introducción. Como todos los adversarios en Genocida, da pena matarla.

Ouroboros-Bravely Default-3DS


La epicidad encarnada. No solo da la imagen de enemigo inalcanzable y super poderoso por su diseño, la banda sonora ayuda mucho a dar ambiente. Ademas una batalla difícil digna de jefe final.

Ilua Final-Fantasy Tactics Advance 2-DS


Siempre que nos enfrentábamos a esta villana nos preguntábamos si era posible conseguirla porque sus habilidades eran increibles. Al final nos conformábamos con trucos y los menos duchos en informática con que les reventase al equipo con épicas habilidades como Obliteración o Corte Dimensional.

Princesa Shoorb-Mario y Luigi Compañeros en el Tiempo-DS


Siempre recordaré esta batalla de mi infancia por la dificultad que me supuso de aquella por mis pobres habilidades en los controles y por el nerviosismo, no por el jefe, si no porque me enfrenté a ella en la sala de espera del dentista. Se convirtió en una batalla a contrarreloj.

Kefka-Final Fantasy VI Remake-GBA


No recuerdo esta batalla precisamente por su dificultad ya que hice que todos mis personajes aprendieran el hechizo mas poderoso y fue lanzarlo constantemente (Ni siquiera curaba) y me lo cargue en pocos minutos. La recuerdo mas bien por su diseño y su banda sonora.

Ornstein y Smaug-Dark Souls-XBOX360/PS3

Si jugaste Dark Souls recordarás a este par por la de veces que te machacó. El combate que hizo que muchos abandonasen Dark Souls. El diseño, banda sonora y la posibilidad de batallas distintas según mates primero a uno u otro no hace más que demostrar lo increíble que es este juego.

Belias-Final Fantasy Tactics-PS/PSP


¡Reinicie una partida entera por culpa de este enemigo! Disfrute sádicamente cuando volví con el doble de su nivel y machacándolo con todas sus debilidades.

jueves, 26 de mayo de 2016

LORD PROVIDENCE

LORD PROVIDENCE (Bravely Second: End Layer) 3DS

Bravely Second y Bravely Default son los herederos del Final Fantasy antiguo por turnos. Unos juegos que sorprendieron a muchos y alcanzaron un éxito impresionante. A parte de contar con una gran jugabilidad cuentan con una increíble trama que te sumerge hasta el fondo y llena de sorpresas. Bravely Default fue el primero y, por lo tanto, el mas conocido. Pero a algunos se les hizo repetitivo al final por unos detalles de la historia, obligándote a repetir una y otra vez lo que ya habías hecho con anterioridad. Esto lo corrigió su secuela Bravely Second, en mi opinión, una versión mejorada del anterior. Se centra en la interacción de los protagonistas entre si más que su primera versión dándonos momentos muy entretenidos. También nos da una historia mas profunda y enrevesada que el anterior, con mas pasados oscuros, traiciones, conflictos ideológicos, etc. Mientras en Bravely Default propugnaban el valor de seguir adelante y ser determinado, en Bravely Second propugnan el valor de intentarlo de nuevo y afrontar los errores del pasado. En esta lista tenía pensado colocar a Ouroboros el jefe final de Bravely Default por su epicidad y dificultad. Pero al completar Bravely Second pongo sin duda al jefe final de este Lord Providence.
Aunque en dificultad sea muy inferior a Ouroboros tiene un detalle que hace que lo supere, y es que rompe la cuarta pared e interacciona directamente con el jugador.
Lord Providence es un dios oscuro que pretende usar los recuerdos de la amada de Altair (uno de los personajes principales de la historia y nuestro guía) para crear monstruosas criaturas que destruyesen el mundo, pero los habitantes de la luna lo impedían. Para derrotarlos manipuló a los antagonistas genéricos del juego con falsos objetivos con el fin de deshacerse de la luna. Esto provoca un ciclo en el que destruye el mundo una y otra vez. Tenemos que ser nosotros como jugadores los encargados de reiniciar los acontecimientos y, si no alteramos correctamente las cosas, repetiremos el ciclo infinitamente. De impedirlo acabaremos llegando finalmente hacia el, derrotándolo y liberando a la amada de Altair de su influjo. Cuando creemos que todo se acabó vuelve más poderoso que nunca. En esta batalla usa sus poderes de dios para volver al juego contra nosotros. Cuando creemos que todo esta perdido los protagonistas y los antagonistas que salvamos no animan a seguir adelante.
Gran batalla y gran detalle el de la cuarta pared.

VIDEO DEL COMBATE


SANS

SANS (Undertale) PC

Undertale es un juego indie bastante reciente creado por Toby Fox que causo furor en el mundillo. Se anunció como "el RPG en el que no es necesario matar" Muchos lo consideran una obra maestra y otros lo consideran sobrevalorado. La historia es simple pero muy efectiva, con una de las mejores bandas sonoras y una jugabilidad de combate bastante curiosa en la que tu personaje se representa con un corazón en una mesa de balas donde tienes que esquivar los ataques del enemigo. La historia transcurre según las decisiones que tomamos, concretamente la de ser pacifista y perdonar a nuestros enemigos a cambio de no ganar experiencia pero ganado nuevos amigos o acabar con nuestros adversarios para hacernos mas poderosos. Consiste en que somos un niño que cayó por un agujero y entramos en el Underground, mundo prisión donde habitan los monstruos, unas curiosas criaturas de existencia olvidada; deberás encontrar el camino de vuelta a la superficie mientras interactúas con el entorno y conoces a sus habitantes. Se divide en tres rutas según tus acciones: Neutral es la genérica, varía según lo bueno o malo que fuiste. Pacifista es la que tomamos si decidimos perdonar a nuestros enemigos y hacernos sus amigos. Genocida es la contraria a la Pacifista, la que tomamos si decidimos acabar con todos para hacernos mas fuertes pero también la mas difícil. Cada una tiene unas batallas distintas y una historia distinta, pero esas batallas destacan por lo entretenido de algunas y lo difícil de otras (específicamente las dos mas interesantes de Genocida).
En esta lista no sabía cual colocar puesto que no me decantaba por dos: la batalla final de Pacifista o la batalla final de Genocida. Pero como la de Pacifista no podría contar como batalla puesto que no puedes perder porque te reviven y te dan objetos curativos infinitos me quedo con la final de Genocida: la batalla contra Sans, uno de los personajes principales.
En el juego se nos presenta como un personaje gracioso, un poco vago y tonto por sus chistes pero siempre nos logrará sacar una sonrisa cada vez que nos lo encontramos en nuestro camino. Es algo así como nuestro ángel guardián. A medida que avanzamos en el juego averiguamos que Sans es  un personaje muy interesante: es consciente de que esta en un juego, sabe cuando has cargado o reiniciado una partida entre otros misterios. Si hacemos Pacifista se hará amigo nuestro al perdonar a su hermano, tendremos unos cuantos encuentros con él en los que hará sus típicas gracias y no contará cosas sobre los personajes que no sabíamos. También nos dará su veredicto sobre nuestras acciones cerca de la parte final de Neutral en el que puede darnos la misión de decidir el futuro de los monstruos si perdonamos a estos o contener su odio hacia el jugador si mató a su hermano llamándolo "sucio mata hermanos" o siendo sarcástico y criticándonos si eliminamos a un buen número de monstruos. No tiene mas relevancia. Donde brillará como personaje será en Genocida, en el que nos dará una advertencia sobre nuestro camino y una amenaza, para mas tarde aparecer como el obstáculo final de la ruta. Tras soltarnos unas palabras muy penetrantes luchará contra nosotros lanzándonos un ataque sorpresa que mata a la mayoría de jugadores la primera vez o los deja moribundos. Este primer ataque y su capacidad para matarnos de un solo golpe si lo perdonamos son cosas que solo podía hacer el jugador, eso y el hecho de que este enemigo tiene solo un punto de vida y ataque muriendo de un solo golpe nuestro y haciéndonos un solo punto de daño (multiplicándose exponencialmente cuanto mas tiempo estemos recibiendo el ataque) y, hagamos lo que hagamos, será imposible dañarle porque esquivará nuestros ataques lo que convertirá el combate en una batalla de desgaste. Todo lo anterior mencionado  nos hace ver que Sans actúa como el jugador habilidoso que se enfrenta a un enemigo final muy poderoso contando con muchos puntos de vida y pudiéndolo matar de un solo golpe mientras que nosotros actuamos como dicho enemigo. Perdimos la condición de protagonista y ganamos la de villano.
El combate es un desafío de habilidad increíble, siendo de una dificultad elevada pudiendo costarte horas y horas memorizarte sus ataques y como esquivarlos, superando el tedio de repetirlo una y otra vez. Esto esta intencionado puesto que, como dije anteriormente, es una batalla de desgaste; el objetivo de Sans es derrotarte como jugador, es decir, quiere que te rindas y dejes de jugar o reinicies la partida desmotivándote con sus continuas victorias y frases. También comprendemos la carga que soporta este personaje ya que sabe que da igual lo que pase, todo y todos acabaran destruidos y reiniciados, salvados y reiniciados, atrapados y reiniciados, refiriéndose a la capacidad del jugador de reiniciar la partida. Estas palabras se refieren a los jugadores que terminan Pacifista para hacer luego Genocida, siendo un ciclo condenado a la destrucción.
El combate va acompañado por Megalovania, una banda sonora compuesta por el mismo creador de Undertale. Esta banda sonora es una de mis favoritas y transmite a la perfección el ambiente del combate.
Si eliges Genocida... vas a pasar un mal rato.

VIDEO DEL COMBATE

martes, 24 de mayo de 2016

ARTORIAS

ARTORIAS (Dark Souls Prepare to Die Edition) Playstation 3/PC



Dark Souls es un RPG conocido por su dificultad y su exigencia. También es conocido por sus muchos jefes increíbles y desafiantes, tantos que darían para otra lista. En Dark Souls los mejores, en mi opinión serían Gwyn Señor de la Ceniza u Ornstein y Smaug. Pero el DLC Prepare to Die nos trae una historia opcional con más jefes dignos de lista y algunos muy difíciles. El que mas llama la atención del DLC es el icono del mismo: Artorias el Caminante del Abismo. Durante la historia principal solo conocemos que Artorias fue el mejor caballero del dios Gwyn, el mayor héroe de leyendas que cruzó el Abismo y salvó al mundo de su influencia. Pero no sabemos mucho más de este caballero. En este DLC viajamos al pasado al extinto reino de Ooacile, cuando Artorias combatió con el Abismo. Nos encontramos un reino destrozado y caótico, lleno de monstruos y con un dragón negro en los cielos. A medida que avanzamos encontramos a los caballeros que acompañaban a Artorias. Nos cuentan que este fue corrompido por el Abismo debido a la gran pureza del heroe, fácil de oscurecer. Tendremos que buscarlo, derrotarlo y completar su tarea. Nos lo encontramos en un coliseo y, cuando esperamos ver al mas grande caballero, nos encontramos a una sombra de lo que fue, a un monstruo: un caballero destrozado, corrompido hasta la médula y con un brazo roto símbolo de su derrota contra el Abismo. Un combate que a mas de uno le habrá dado dolores de cabeza porque Artorias es rápido, ágil, te lanza corrupción dañina, pega bastante fuerte y se refuerza todo esto anterior dicho de vez en cuando. La ambientación entre trágica y épica es del las mejores. Pero como todo en Dark Souls, con nivel muy alto y acompañado se hace bastante ameno. Pero si vas solo y a nivel justito... Prepárate para morir.

VIDEO DEL COMBATE

lunes, 23 de mayo de 2016

GOLBEZ

GOLBEZ (Final Fantsy IV REMAKE) DS

La saga Final Fantasy es, como Dragon Quest, una de las más incónicas y antiguas del RPG. Aunque yo no jugué las versiones originales, sino los remakes, siguen siendo los mismos juegos. Golbez siempre fue uno de mis villanos preferidos de videojuegos. Un personaje que fue corrompido toda su vida por el autentico villano del juego aprovechando el asesinato de su padre y la muerte de su madre en el parto de su hermano pequeño al que, influenciado por el villano, culpa de todo lo sucedido y abandona a su suerte.
Lo conocemos como el nuevo líder de la élite Alas Rojas de Baronia (antiguo cargo de nuestro protagonista) y el que controla el reino en las sombras. Busca los 4 cristales por motivos oscuros y nuestro grupo tiene que impedirlo. Cuanto más avanzamos en la historia más descubrimos sobre él como su pasado o que el protagonista Cecil es el hermano que abandonó Golbez. Pongo su batalla porque, para mi, fue una de las más puñeteras del juego. No solo sus ataques te destrozan, sino que también invoca a un dragón negro. Tienes que cumplir unas condiciones para que reaparezca un antiguo aliado que sera decisivo para derrotarlo (aunque no te asegura la victoria). Es bastante por suerte a no ser que estés a muchísimo nivel. Aunque no todo es malo, irás acompañado de una banda sonora muy épica.

VÍDEO DEL COMBATE 

NIMZO

NIMZO (Dragon Quest V REMAKE) DS


La saga Dragon Quest es, como Final Fantasy, una de las más incónicas y antiguas del RPG. Aunque yo no jugué las versiones originales, sino los remakes, siguen siendo los mismos juegos. Dragon Quest V es mi favorito de la saga, por lo cual su batalla final contra Nimzo una que añadir a mi lista. En el juego Nimzo no tiene demasiada historia: El primer humano convertido en monstruo por su hambre de poder, encerrado en el Inframundo Nadiria y proclamado rey del mismo. Aunque todas las batallas finales en Dragon Quest son muy parecidas entre si en argumento y procedimiento. Podría haber sido tanto Psaro de DQ IV como Mortamor de DQ VI como Rapthorne de DQ VIII. Mi motivo para colocar a Nimzo es que, como dije antes, DQ V es mi favorito

VÍDEO DEL COMBATE

sábado, 14 de mayo de 2016

DYCEDARG

DYCEDARG BEOULVE (Final Fantasy Tactics) PSP


Final Fantasy Tactics fue mi primer gran reto. Me costó muchísimas horas completarlo y estuvo lleno de batallas increíbles cada cual mas intensa que la anterior. Sobre todo las batallas contra los antagonistas: los demonios de Lucavi. Cada batalla contra cada miembro es un despliegue de fuerzas que, o puede aplastarte sin piedad alguna o puede no costarte demasiado (según el nivel y las unidades que tengas). Los que peor me lo hicieron pasar fueron Delacroix y, especialmente, Wiegraf (que me hizo reiniciar una partida entera). A estos dos los eliminé sin problemas a la segunda, cosa que me decepcionó bastante y por eso no los pongo. En cambio el que más me impactó por su contexto en la historia (por su batalla no, fue más o menos igual que las otras) fue Dycedarg Beoulve, el primogénito de los Beoulve y hermano mayor del protagonista Ramza. Siempre lo vimos como un personaje enigmático y un político sin escrúpulos. Cuando Barbaneth, el señor de los Beoulve y el padre de la familia muere de enfermedad Dycedarg se pone a la cabeza de la familia, se alía con el Duque Larg y se pone bajo su estandarte del León Blanco contra el del León Negro de Goltanna. Dycedarg asesina a su aliado el Duque Larg aprovechando su derrota en una batalla y sus últimas palabras son oídas por Zaalbag, el mediano de los Beoulve. Este investiga la muerte de su padre mientras Ramza y su grupo se enfrenta a Lucavi. Nosotros descubrimos que Dycedarg es parte de este círculo de demonios y Zaalbag descubre que el primogénito envenenó al padre, y todo como parte de su complot para hacerse con el norte de Ivalice. Ramza regresa raudo al Castillo Beoulve y ayuda a Zaalbag a derrotar a Dycedarg. Cuando este cae se transforma en Adramelk, el fantasma de la Ira. Adramelk mata a Zaalbag y ataca al grupo de Ramza. Cuando es derrotado Ramza afirma amargamente que este es el fin de la casa Beoulve.


VÍDEO DEL COMBATE